Sette e Mezzo online a soldi veri, i siti per giocare e le regole

Il Natale si avvicina a grandi passi e con le festività riprendono quota giochi di carte intramontabili come il 7 e mezzo. Un classico italiano che per la sua semplicità si è diffuso ovunque nel mondo, e naturalmente sulle maggiori piattaforme casino online alla voce “Skill Games”. Lo scopo di questa guida è quello di rinfrescare le regole del Sette e Mezzo, a beneficio di tutti i giocatori che si cimenteranno con gli amici e di coloro che preferiscono la versione digitale. Daremo spazio anche al valore delle carte e soprattutto ai piccoli trucchi 7 e ½ che accrescono le possibilità di vincita. Come antipasto, ecco i casino ADM che offrono il gioco e promo esclusive per i giochi di carte della tradizione italiana.


Regole 7 e mezzo: come si gioca

Lo scopo del 7 e mezzo è riuscire a totalizzare il punteggio di 7 e mezzo attraverso il valore delle proprie carte. Il pericolo, però, è quello di “sballare”, ossia superare il punteggio stesso di sette e mezzo. Qualora non si riesca a fare 7 e mezzo l’obiettivo sarà quello di avere un punteggio maggiore del proprio avversario (un giocatore se si è il Banco, il Banco se si è un giocatore.

Tra le operazioni preliminari c’è il sorteggio per stabilire il Mazziere, colui che dovrà dare le carte nella prima mano. All’inizio della partita, il mazziere distribuisce una carta coperta ad ogni giocatore in senso antiorario. Ogni partecipante valuterà la carta in proprio possesso, farà la puntata dichiarando l’importo che intende giocare e stabilirà se chiedere una nuova carta al mazziere o “stare”. Stare vuol dire rimanere con la-le carta-e in proprio possesso. Ciò accade quando si ha una ragionevole convinzione di avere un buon punto in mano (più vicino possibile al 7 e 1/2).

Nel caso di chiamata di un’altra carta, il Mazziere scoprirà un’altra carta (visibile a tutti i giocatori) che il giocatore sommerà al proprio punteggio cercando di avvicinarsi quanto più possibile al Sette e mezzo, senza superare tale valore perdendo la giocata. Qualora si sballi o si faccia 7 e 1/2 il giocatore è tenuto a scoprire le carte in proprio possesso.

Una volta finito il giro e che tutti i partecipanti hanno eseguito la propria giocata è il turno del Banco, che scoprirà la propria carta e deciderà se stare o prenderne altre. Se il mazziere sballa, paga tutte le puntate dei giocatori che sono ancora in partita, ossia che non hanno sballato. Se il mazziere decide di stare, si scoprono le carte di tutti i giocatori e si procede alla conta dei vincitori.


Punti Sette e mezzo: il valore delle carte e della “Matta”

Comprese le regole del gioco sarà necessario memorizzare il valore delle carte a 7 e mezzo, della “Matta” e di tutte le altre. Il fatto che si giochi con un mazzo da 40 carte italiane potrebbe spaventare qualcuno. In realtà non bisogna temere perché ricordare quanto valgono le Figure, il Re di Denari e in generale tutte le carte del sette e mezzo è un gioco da ragazzi. Ecco un prospetto esemplificativo per non rischiare brutte figure al tavolo con gli amici e per non confondersi al 7 e ½ online:

  • Le carte dall’Asso al Sette, qualunque sia il seme, valgono il loro valore facciale (Asso un punto, Due 2 punti, Tre 3 punti e così via)
  • Tutte le figure (Fante, Cavallo, Re), qualunque sia il seme, valgono ½ punto a eccezione della Matta se combinata con un’altra carta
  • Il Re di denari vale qualunque punteggio gli attribuisca il giocatore. In altre parole la “Matta” è il Jolly del sette e mezzo, l’arma in più che può fare la fortuna di chi la pesca.

Per non vanificare le potenzialità della matta è bene ricordare che da sola vale ½ punto come le altre figure. Quando si pesca, dunque, bisogna sempre chiedere almeno un’altra carta perché funga da jolly. A proposito di regole da tenere a mente per vincere ai giochi di carte della tradizione italiana segnaliamo anche i nostri speciali sul Mercante in Fiera e il gioco Trentuno.


Varianti Sette e mezzo

Esistono almeno due varianti per giocare a 7 e mezzo, il che, certamente, suscita lunghe discussioni tra amici e parenti su quale scegliere a inizio serata. Con la “variante piatto” la puntata massima è determinata dal contenuto del piatto e il banchiere affronta un giocatore per volta: se il giocatore vince preleva dal piatto, se perde versa nel piatto. La sessione di gioco finisce quando il banco ha completato il giro dei giocatori o quando uno di questi punta l’intero importo del piatto e vince. Nella “variante classica”, invece, il banco affronterà tutti i giocatori simultaneamente; puntata minima e puntata massima, inoltre, dipendono dalle regole del tavolo stabilite prima che inizi la partita. Va da sé che la versione classica sia per il banchiere più impegnativa sul piano economico ma anche potenzialmente più redditizia.


Trucchi 7 e 1/2 online: qualche consiglio utile

Come la maggior parte dei giochi di carte online, anche il 7 e mezzo è un gioco basato sulla fortuna. Ci sono però alcuni trucchetti o strategie da tenere a mente per cercare di evitare di sballare. Sballare, infatti, è il fattore determinante nel gioco del 7 e mezzo. Meno si sballa, più si hanno chance di vittoria, a patto che si abbia un discreto punto in mano. La valutazione della prima carta è fondamentale, ecco cosa fare in ogni caso:

  • Asso: Puntare abbastanza basso e chiedere carta. Poi valutare, se capita Due o meno si può ancora rischiare di chiamare altrimenti conviene stare
  • Due: Puntare basso e chiedere carta
  • Tre: Puntare basso e chiedere carta, se si sta giocando per ultimi o quasi e gli altri hanno ottenuto punteggi buoni potrebbe invece convenire stare e sperare che il banco sballi
  • Quattro: Puntare basso e stare
    Cinque: Puntare basso e stare, specialmente se gli altri giocatori hanno ottenuto buoni punteggi
  • Sei: Puntare abbastanza alto e stare, se gli altri hanno ottenuto punteggi buoni si può anche puntare e stare
  • Sette: E’ il caso migliore, conviene puntare il massimo e stare

Qualora siate il Banco le valutazioni sono diverse e dettate dal numero dei giocatori rimasti in partita, dalla stima dei loro punteggi.


FAQ Sette e Mezzo

Come si ottiene il 7 e mezzo legittimo o reale?
Il Sette e mezzo legittimo o reale si realizza utilizzando due sole carte: il sette e una figura oppure tramite l’utilizzo della Matta. In caso di realizzazione del Sette e Mezzo legittimo, il banco dovrà pagare il doppio della posta puntata al giocatore che l’ha realizzato.
Quanto vale la Matta a 7 e mezzo?
La Matta è il Re di Denari al quale può essere attribuito qualsiasi valore dall’1 al 7 oppure anche il valore di mezzo punto.
Quando si cambia il mazziere a sette e mezzo?
Il banco cambia in caso di realizzazione di un sette e mezzo legittimo o reale. Secondo la regola il giocatore che realizza il 7 e mezzo reale ha il diritto di diventare mazziere. Essendo un diritto, può anche rifiutare. In questo caso si procede con il mazziere precedente fino all’esaurimento delle carte. Dopodiché il banco passa automaticamente al giocatore seduto alla destra del mazziere.
Quante carte si danno a sette e mezzo?
Il mazziere distribuisce, all’inizio di ogni turno, dà una carta ad ogni giocatore ed una a sè stesso.
Quanto vale l'asso a 7 e mezzo?
L’Asso nel Sette e mezzo vale 1 punto.
Come si fa a vincere al 7 e mezzo?
Si vince realizzando un punteggio superiore a quello del mazziere.
Spoiler title
Sballare significa totalizzare un punteggio maggiore di 7 e mezzo. Quando accade si è automaticamente fuori dal gioco e costretti a pagare la puntata al banco.